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連関資料 :: 工学

資料:64件

  • シミュレーション工学レポート
  • 課題: 身の回りの事象、現象(社会、自然、人工物、人間など)のコンピュータモデルの一例とその利用法を考えよ。物理空間(現実)→仮想空間→物理空間(現実)の枠組みで示すことが望ましい。また、出きるだけ具体的な方法を示すこと。 【1】 はじめに  生物の行動をモデル化し実社会に役立てようという試みの一つとして、以下を提唱する。成長期の人間は活動によって失ったエネルギー以上のエネルギーを摂食で補うことで体内エネルギーを少しずつ増大させていく(成長)。このエネルギーの収支および体内エネルギーの推移をコンピュータでモデル化する(モデル1)。ところで企業もまた、支出以上の収入を得ることで自社の成長を達成することを目的としている。そこで、実際に成長した企業の収支のおよび時価総額の推移をモデル化する(モデル2)。モデル1とモデル2の両者を比較することで、肉体(企業に)とって最適な成長速度や、そのための最適な収支のバランスなどの知見を得ることができると思われる。 【2】 人のエネルギーの収支  式1:ΔU=Qin-Wout が成立すると仮定する。以下、個別に値の求め方を述べる。 ? 体内エネルギー=U  体内エネルギーの定式化は医学のプロと相談して厳密に決めるのが望ましいが、簡単な定式化として以下を利用する。 U=体重×体脂肪量(*1)×0.8(*2)×9000(*3) (*1):体脂肪量:体脂肪率÷100 (*2):脂肪組織には約15%ほどの水分やその他の成分も含まれるため、脂肪1kgには0.8kgほどの脂肪が蓄えられている。 (*3):脂肪1gのエネルギーは9kcalなので脂肪1kgは9000kcalである。 ? 摂取エネルギー=Qin  摂取エネルギーは飲食で得られるエネルギーである。食事のメニューなどをメモしてもらい、それを元に算出する。
  • レポート 理工学 企業 生物 モデル
  • 全体公開 2010/03/31
  • 閲覧(1,800)
  • マルチメディアと人間工学
  • 1.マルチメディアと人間工学  これからのマルチメディアと人間との障害になるであろう3D酔いを中心に、安全かつ快適なエンタテイメントの創出について学んだ。  3D酔いとは、3次元的な影像表現を用いたTVゲームのプレイ中に生じる特徴的な不快感である。医学的には動揺病と呼び、症状として悪心、嘔吐、顔面蒼白、冷や汗などが生じる。この原因としては、未知な部分が多く、最近では3つの説が有力である。Sensory Conflict TheoryとPoison TheoryとPositional Instability Theoryである。Sensory Conflict Theoryは、過去の経験による前庭、視覚、および体性感覚と実際の感覚の間にずれが生じることによって酔いが発生するというものである。
  • レポート 理工学 マルチメディア 人間工学 3次元 3D
  • 550 販売中 2006/04/22
  • 閲覧(1,930)
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