ryo2112さん累積訪問者(173,526名)
資料
フォルダ
タグ
販売資料
プロフィール

資料:68件

  • ユビキタス社会とは何か
  • 彼は、技術が成熟すると、環境に溶け込み、その存在自体を意識せずに使える段階に達すると洞察し、コンピュータもやがてその段階に到達し、オフィスや家庭の様々な道具や場所にコンピュータが埋め込まれ、「人間がコンピュータを意識せずに自然にその機能を使用することができるサ...
  • 550 販売中 2006/11/03
  • 閲覧(1,859)
  • ソニーに見る人事改革制度
  • 2000年7月、今までも製品開発に限らず、役員制度、マーケティング手法など、ほぼあらゆる分野で日本企業の先端を走ってきたソニーは、人事制度においても日本企業としては、きわめて画期的な試みに踏み出した。それは、各カンパニーのトップクラスを含む部長級に対して、それ...
  • 550 販売中 2006/11/03
  • 閲覧(1,898)
  • 企業金融論2
  • NEETとは何か?労働力としてカウントされるのか? ニートとは、内閣府の定義によると「就業、就学、または職業訓練を受けていない15歳から35歳までの未婚者」で「家事手伝いも含む」としている。またフリーター、失業者との違いは、フリーターはアルバイトやパー
  • 550 販売中 2006/11/03
  • 閲覧(1,280)
  • 企業金融論
  • Jack Welchを評価せよ。 Jack Welchは、90年代には世界規模の競争が必然となることを予測し、その世界競争に勝ちぬくためにはスピードが必要だと考えた。そのためには40万人の雇用を抱える大企業でも、小さな会社が持つ俊敏さを持たないとダメだと
  • 550 販売中 2006/11/03
  • 閲覧(1,171)
  • SoC設計技術A
  • 1.動的検証と静的検証のメリットとデメリットをまとめよ。 動的検証とは、テストパターンを与えてシミュレーションにより検証を行う方式である。シミュレーションは、入力したテストパターンに対してのみしか、正しいことを保障できないことから、いかに漏れの少ないテストパ
  • 550 販売中 2006/11/03
  • 閲覧(2,826)
  • SoC設計技術A
  • 1.SoCデザインパターンを利用する背景と利用の利点を述べよ。 回路規模は年率58%で成長を続けるのに対し、設計生産性は年率21%の成長に留まっている。このままでは、年々膨大な速度で差が広まっていってしまい、この差をどのようにして埋めていくかということが問題
  • 550 販売中 2006/11/03
  • 閲覧(1,244)
  • SoC設計技術A
  • 1.SpecC言語/SystemC言語によるシステム仕様からのSoC設計と、HDLによるRTLからの設計を比較してください。両設計手法のカバーできる範囲(HW/SW)、設計者の負荷、設計効率、設計環境に与えるインパクト、設計品質、設計期間、等で比較してください
  • 550 販売中 2006/11/03
  • 閲覧(1,241)
  • SoC設計技術A
  • 1.SoC開発でIP再利用が必要な理由をムーアの法則にも注目して説明せよ。 ムーアの法則は、米Intel社の設立者ゴードン・ムーア(Gordon E. Moore)が1965年に提唱した、半導体技術の進歩に関する経験則。『半導体チップの集積度は、およそ18カ
  • 550 販売中 2006/11/03
  • 閲覧(1,302)
  • アミューズメントゲーム
  • 1.アミューズメントゲームの要約 ゲームセンターに置かれているゲーム機は、大きく分けてビデオゲーム、メダルゲーム、プライズゲーム、そしてアミューズメント自動販売機の4つに分かれる。ビデオゲームはブロック崩しやスペースインベーダーを始めとする映像を用いたもの
  • 550 販売中 2006/05/13
  • 閲覧(1,475)
  • フィルタの実験
  • 考察 実験で用いたフィルタを受動フィルタと能動フィルタという点から考察してみる。 フィルタ?の実験で用いた定K型フィルタは抵抗、キャパシタ、インダクタなどの受動素子から構成されていたので、受動フィルタ呼ばれる。受動フィルタは、単に増幅素子(トランジスタ、
  • 550 販売中 2006/05/09
  • 閲覧(2,797)
  • インターネットを利用したジャーナリズム機関設立の条件
  • 1.ジャーナリズムとは 主題を述べる前に、まずジャーナリズムはどういうものなのかを記す。放送法第3条の2には「1 公安及び善良な風俗を害しないこと。2 政治的に公平であること。3 報道は事実を曲げないですること。4 意見が対立している問題については、できる
  • 550 販売中 2006/05/07
  • 閲覧(1,986)
  • マルチメディアと人間工学
  • 1.マルチメディアと人間工学 これからのマルチメディアと人間との障害になるであろう3D酔いを中心に、安全かつ快適なエンタテイメントの創出について学んだ。 3D酔いとは、3次元的な影像表現を用いたTVゲームのプレイ中に生じる特徴的な不快感である。医学的に
  • 550 販売中 2006/04/22
  • 閲覧(1,686)

新しくなった
ハッピーキャンパスの特徴
写真のアップロード
一括アップロード
管理ツールで資料管理
資料の情報を統計で確認
資料を更新する
更新前の資料とは?
履歴を確認とは?