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連関資料 :: 電子

資料:53件

  • 電子投票について
  • 電子投票について 1.はじめに 2002年2月、「地方公共団体の議会の議員及び長の選挙に係る電磁的記録式投票機を用いて行う投票方法等の特例に関する法律」(以下「電磁記録投票法」)が施行された。これは、公職選挙法の特例であり、地方自治体の条例で定めることにより、電磁的記録式投票機を用いた投票を行うことができるものである。これを受けて、2002年6月23日に、岡山県新見市で、初めて電子投票が実施された。 電子投票は、紙での投票と比べると、開票に要する時間の大幅な短縮、費用の削減、遠隔投票が可能になるなどの利点があり、今までは技術的な問題から不可能とされていた直接民主政を可能とする契機としての役割も期待されている。それにもかかわらず、新見市の電子投票実施後、我が国で実施された電子投票は、約10例(2005年現在)にすぎない。このように電子投票の普及が足踏みしていることの要因は、電子投票の障害が絶えず、電子投票システムの脆弱性が明らかになったり、無効票が大量に発生するなど電子投票の信頼性を疑わせるような事例が発生している点にある。 そこで本レポートでは、電子投票制度の本質について確認するととも
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  • 電子回路シュミレポート
  • Ⅰ. 実験の目的 Pspiceを用いて基本的な電気回路、電子回路のシミュレーションを行う。また、トランジスタ増幅回路実験にむけて増幅回路を設計し、シミュレーションを行い設計値と比較、誤差率を求める。シミュレーションを行うことにより電気回路、電子回路の理解を深める。   Ⅱ. 課題    1)RLC直列回路の過渡現象をシミュレートする。   (ⅰ) Pspiceを用いたシミュレート      図1:RLC直列回路 (R=20(Ω)、また学籍番号の関係より、L=2+1=3(mH)、C=(2+1)×10=30(μF)である。)    RLCの各素子にかかる電圧及び回路に流れる電流のシミュレート結果をグラフとして示す(別紙図5参照)。   (ⅱ) 実際の計算による解析    RLC直列回路について回路方程式をたてると、   になり、電荷qについて表すと、 となる。定常項qsは(dq/dt)=0より、 1 である。次に過渡項qtを求める。qtは の一般解である。ここでqt=A eptと仮定し、また(d/dt)=pとし上式に代入すると、 qt = A ept ≒ 0であるから、 のような特性方程式が得られる。この方程式を解き、  R=20(Ω)、L=3(mH)、C=30(μF)の値より、R2=(4L/C)であるので、 とおくと、e-αtとt e-αtが特殊解にあたるので、その一般解は したがって、 A   t=0において、q=0、i=0の条件より、0 = CE + A、0 = B - αAの二式が得られ、よって積分定数は   これらを代入して、    また各素子にかかる電圧は、 2   以上の導出した式に E=10(V)、R=20(Ω)、L=3(mH)、C=30(μF)、-α=-(R/2L)=(-1/3)×104   を代入して、グラフに表すと以下のようになる。    上記グラフはPSpiceでのシミュレーション結果(図5)と極めて近似されており、解析結果の正当性が確認できたといえる。    2)「トランジスタ増幅器製作実験」の指導書に従い、増幅回路を設計する。与えられた設計条件は以下の通りである。 表1:設計条件 出力振幅 Vopeak(V)(以上) 5 電圧利得 AV 以上 200 負荷抵抗 RL(kΩ) 13 電圧利得with NF AVNF 40 設計手順(1)VCEmin=1(V)とし、指導書の例と同様に最大出力電圧に1(V)の余裕をもたせてVOpeak=6(V)で設計する。つまりVCEQ=7(V)、VCEの下限VCEmax=13(V)になる。     (2)(VCEmax-VCEQ)/ICQ = RC //RLの式よりRCが決まる。 3 また|AV|は、|AV|= hfe(RC //RL)/ hieから求める。ICQ=0.5、1.0、1.5、2.0(mA)について計算すると値は次頁のようになる。 表2:各ICQでの計算結果 ICQ(mA) Rc//Rl(kΩ) Rc(kΩ) Vrq(V) Vrq+Vceq(V) P(mW) hie(KΩ) hfe |AV| 0.5   12.0 156.0 78.0 85.0 42.5 8.5 160 226 1.0   6.0 11.1 11.1 18.1 18.1 4.6 175 228 1.5   4.0 5.8 8.7 15.7 23.5 3.1 180 232 2.0   3.0 3.9 7.8 14.8 29.6 2.4 180 225    必要な条件を満たしており、消費電力の小さいICQ=
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  • 電子の比電荷
  • (1) 目的  荷電粒子が磁場のかかった空間で運動すると、電磁作用の結果、粒子は磁場から力を受ける。この力は粒子の運動方向、磁束密度の方向に垂直である。そのため荷電粒子は向心力により、円運動をする。電子を使って、荷電粒子と磁場の相互作用を観察して、軌道半径を測定して電子の比電荷 を求める。 (2) 理論  一様な真空磁場内へ、磁場の方向に垂直に速度 で投出された電子は一定半径の円運動を行う。このとき と磁束密度 、及び円の半径の間には、一般に電荷 の荷電粒子が一様な磁束密度 の磁場内で速度 で運動すると磁場から力 (ローレンツ力)を受ける。 ・・・・?  は速度 、及び の方向に垂直でその大きさは        但し  、 は と のなす角である。  磁場内に と垂直に電子が投出されると電子は に垂直な平面で運動し、その接線成分は加速されない。また磁場の方向の運動は変化がないから考えないとする。運動方程式を接線方向と法線方向とでρを軌道の曲率半径として書くと、 接線方向  法線方向   ・・・・?     ?式より ・・・・?     ?式を変形すると、               ・・・・?  電子銃の陰極に対する陽極の電位差を とすると電子銃から投出される電子の運動エネルギーは ・・・・?    よって?,?式より ・・・・?  ここで磁束密度はこのままでは求まらない。したがってヘルムホルツコイルを使って求める。ヘルムホルツコイルとは一様は磁場を2つのコイルによって作る装置で2つの同じコイル(半径R、巻数n)を同じ中心軸上にRだけ離して平行においたものである。
  • レポート 理工学 電子 電荷 実験
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  • 電子マネーとは何か
  • 1電子マネーとは何か  電子マネーとは貨幣価値をデジタルデータで表現したものである。現金や預金の前払いと引換えに電子的なデータを取得し、これでモノを買ったり、サービスを受けることができる。この電子的データのことを『電子マネー』と呼ぶ。また特徴として電子的に資金を移動する決済の中で、コンピュータ・ネットワークなどを通して電子的に価値を移転できる(移転性)、支払いのプライバシーが店舗や銀行に漏れない(匿名性)、取引時に顧客と店舗以外の第3者が介入しない(相対性)がある。 1.1電子マネーの分類  電子マネーはアクセス型電子マネーとストアドバリュー型電子マネーの2種類に分類できる。日本ではストアドバリュー型電子マネーを標準的に電子マネーと定義している。 アクセス型電子マネーは銀行預金などの金銭的価値へのアクセスの支払をインターネットなどを通じて指図するものである。その意味でアクセス型電子マネーは預金通貨がより一層流動的になった形態であるといえる。また、銀行口座を通じての決済なので、商店などへの支払には利用できるが、個人間で直接電子マネーを手渡すことは出来ない。ネットショップに、クレジットカード番号を暗号化して送信するクレジットカード決済や、銀行が提供するオンラインバンキングなどである。  ストアドバリュー型電子マネーはコンピュータや、ICカードなどに金銭的価値を貯蔵し、それを支払に利用する。プリペイド・カードの仕組みと似ていることからプリペイド型とよばれることもある。 1.2電子マネーの流通経路  ストアドバリュー型電子マネーにはオープンループ型とクローズドループ型があり、転々流通型、還流型とも言われる。オープンループ型は発行機関から発行された電子マネーは発行機関に戻って来るとは限らず、どういう経路でも流れていくことができる。
  • レポート 金融学 電子マネー Edy 日本で使われている電子マネー Suica 金融
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  • e-マーケットプレイス(電子市場)について
  • 1.e−マーケットプレイス(電子市場)について e−マーケットプレイスとは、インターネットを用いたWebサイトを通じて「売り手」と「買い手」を結び付けるネットショッピングモールのような、多数企業によるN:Nの企業間取引所である。 e−マーケットプレイスは、主催者の認証を満たすことで参加することが可能であるため、参入障壁が比較的低いことから売り手・買い手ともに取引実績のない新規参入企業の参加を前提としている。 また、「主催者」と「取引形態」において下記のように、それぞれ3つへ分類することができる。 1.1.主催者での分類 (1)買い手主催 バイイングパワーを持つ「買い手」が集まることで、「売り手」へ強い影響力を与える。 このため低価格での商品調達が目的となり、同一業界が共同出資する業界コンソーシアムが多い特徴がある。 (2)売り手主催 1サイト上で関連商品の購入を完結させるため、ワンストップ・ショッピング機能を提供する。 (3)第三者主催 新規事業に参入するベンチャー企業によるものや、e−マーケットプレイスのシステム設計との相乗効果を目的に参入するソフトウェアベンダーがある。 日本においては、特に生き残りをかけた商社が指導する中間流通業の生き残り策である。
  • レポート 商学 e-ビジネス総論 e-マーケットプレイス 電子市場
  • 550 販売中 2006/04/29
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