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資料:719件

  • フィルタの実験
  • 考察 実験で用いたフィルタを受動フィルタと能動フィルタという点から考察してみる。 フィルタ?の実験で用いた定K型フィルタは抵抗、キャパシタ、インダクタなどの受動素子から構成されていたので、受動フィルタ呼ばれる。受動フィルタは、単に増幅素子(トランジスタ、オペアン...
  • 550 販売中 2006/05/09
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  • ランナーズハイ
  • ランナーズハイとは、マラソンやジョギングなどをしていて最初はしんどくて苦しいが、 走っているうちにだんだんと気分が良くなってくる現象です。前々から思っていたのですが、この現象はとっても不思議な現象です。マラソン選手なども平気そうに見えて最初はしんどいのでしょうか...
  • 550 販売中 2006/05/08
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  • ホイールストーンブリッジ
  • 1.実験の目的 wheatstone橋を使用して、金属と半導体の電気抵抗の温度依存を調べる。 2.測定原理 金属の電気抵抗Rは、金属中の自由電子の状態によるもので、様々な要因で電子の移動が妨げられて、Rの値が決まる。金属のXは温度によって変化し、温度のあまり...
  • 550 販売中 2006/05/06
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  • 物理 中心力場
  • 1.実験の目的 パーソナルコンピュータを用いたシュミレーションを行い、惑星運動のような中心力場の運動の特徴を調べる。 2.原理 位置rにある物体に働く力Fを F=−K|r|ner (K:力の大きさを表す定数、n:距離依存性を決める指数、er:r方向の単位ベクトル) と...
  • 550 販売中 2006/05/06
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  • 産学連携によるネットワークセキュリティ技術者の育成
  • (1)取組の概要 コンピュータネットワークは多くの企業で運用されており学内でもハードウエア、ソフトウエア、ネットワーク等の基礎知識を教育している。しかし企業の現場ではより狭義のセキュリティ技術を求めている。そこで、基礎を学んでいる学生へ専門の企業と連携して在学...
  • 550 販売中 2006/05/06
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  • 道具の発達が生物研究に与えた影響について
  • 1、17世紀の顕微鏡学派について 力学的自然観の樹立された時期とされている17世紀は、生物研究にも大きな影響を及ぼした。この時期には、機械技術の発達があり、新たな器具や機械が生物の研究にも使われだした。当時の生物研究で使われていた代表的な道具が、「ふしぎなメガ...
  • 550 販売中 2006/05/02
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  • ルネサンス時代の生物研究について
  • 「1、ルネサンス時代について 「暗黒時代」と称されてきた中世とは対照的に、ルネサンスは輝かしい「文芸復興の時代」として位置づけされてきた。しかし近年、中世も見直されて、それなりに安定した幸せな環境であったであろうと解されてきた。そうすると、ルネサンスが安定して...
  • 550 販売中 2006/05/02
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  • 真空に関する諸学説について
  • 1、古代の真空説について 原子論を完成させたデモクリトスは、宇宙を含む自然とは、目に見えない微少な粒子とその微粒子が動く空間から成り立っていると主張した。また、原子とは形、大きさ、位置、順序がすべて違い、無数にあり、原子の中には運動の原因が含まれているとした。...
  • 550 販売中 2006/05/02
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  • 元素に関する諸学説について
  • 1、古代の元素説について 原始・古代時代をとおして発見された金・銀・銅・鉄・スズ・鉛・水銀は古代の七金属と呼ばれている。このほかに非金属である、硫黄と炭素が発見されている。しかし、古代において水銀は金属と認められておらず、金と銀の合金で貨幣として使用されたエレ...
  • 550 販売中 2006/05/02
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  • プロセス中心アプローチ・データ中心アプローチについて
  • 1プロセス中心アプローチ 1.1概要 プロセスに着目し、システムをサブシステムへ、そのサブシステムを機能の最小単位である独立性が高いモジュールへと分割を行い詳細化する。そのモジュール単位にプログラミングを行い、結合しシステムを組上げるアプローチ手法である. 代表的な...
  • 550 販売中 2006/04/29
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  • ソフトウェアの危機について
  • 1 「ソフトウェアの危機」の定義 1940年頃にプログラム内臓方式の最初のコンピュータ開発から今日に至る約60年間、ハードウェアの技術の進歩はムーアの法則等に沿い目覚しいものであるが、ソフトウェア生産技術は情報化社会の要求に対する満足するレベルに至っていないことである...
  • 550 販売中 2006/04/29
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  • マルチメディアと人間工学
  • 1.マルチメディアと人間工学 これからのマルチメディアと人間との障害になるであろう3D酔いを中心に、安全かつ快適なエンタテイメントの創出について学んだ。 3D酔いとは、3次元的な影像表現を用いたTVゲームのプレイ中に生じる特徴的な不快感である。医学的には動揺...
  • 550 販売中 2006/04/22
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