資料:16件
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デジタル音楽市場におけるアップルの開発戦略
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アップルのデジタル音楽市場における戦略を概観すると、開発段階からの念入りなマーケティングが功を奏していることがうかがえる。すなわち、従来はソフトとハード、そしてサービスがばらばらに提供されていたデジタル音楽市場において、アップルは統合されたデジタル音楽ソリュー...
- 550 販売中 2006/02/13
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社会心理学
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1 練習の初期段階では単独(個人)練習が、熟練した段階では集団(他者と一緒)練習が有効であるのはなぜか。 練習の初期の段階では、課題に慣れていないため、課題を「難しい」と感じる。一般的に難しい課題は、他者の存在がストレスとなり、課題遂行を妨害するという社会的妨害...
- 550 販売中 2007/11/14
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サブカルチャー論
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私たちの世界は空想によって成り立っているといえるのではないだろうか。空想と聞くと、現実世界からの逃避。また妄想という言葉になると、誇大妄想・被害妄想など、精神病の症状という意味合いを持つ。 しかし空想=現実にはあり得ないような事柄を想像すること。これは今までの...
- 550 販売中 2005/12/03
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グローバル時代のマーケティング戦略
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1.はじめに 国際競争は、今日の企業および政府が直面する最重要問題の一つになった。各国は何百年にわたって貿易をしており、多国籍企業は今世紀の初頭以来ビジネスの世界で注目されてきている。 国境を超えた財の取引を国際マーケティングであると暫定的に考えると、その歴史...
- 660 販売中 2004/12/16
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AD変換
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実験4.1では、直流入力電圧を0~10[V]の間で変化させて、2bit、4bit、8bitに関して、2進数表示の変化を記録した。なお2進数表示が変化するときのVinの電圧値とともに、各Vinに対する量子化された電圧値Vqout[V]を記録した。これをまとめたものを、2bitから順にそれ...
- 660 販売中 2010/05/23
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日本におけるアニメーション文化
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「アニメ大国」と言われ、海外にも数多くのアニメ作品を輸出している日本、いったいアニメとはどのような意味を指すのか。そもそも日本ではアニメとは、単なるアニメーション(Animation)の略語であったが、現在では、「アニメ=日本製アニメーション」として世界に浸透してきてい...
- 550 販売中 2005/07/09
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第一次、第二次アニメーション全盛期時代
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第一次、第二次アニメーション全盛期時代。その製作現場ではセルが使われており、 多くの人による手作業によって作品が作られていました。 第三次には「新世紀エヴァンゲリオン」劇場版における一部分にデジタルペイントのCG技術が投入され、より低コスト且つ迅速な作品作りが推...
- 550 販売中 2005/11/11
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オタク文化がメディア芸術に与える影響について
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ますます発達していくメディア芸術。これに、オタク文化は多大なる影響を及ぼしている。 見方としては、2つの視点がある。1つ目は商業的な視点。もう一つは、人材の視点。 1つ目の視点。ある傑作が出ると、オタクはそれを真剣に見つめ、専門的な意気までそれを自分の中で分析し...
- 550 販売中 2005/11/11
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オタク市場
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今日、流行しているものに『オタク(マニア)』というものがある。これはコミックやアニメ、ゲーム、アイドルなどの趣味にこだわり、時間とお金を費やす人のことを指す。広くは好きなもの、好きなことに没頭する人のことを指す。又、特定の分野に深い知識を持っている人に対しても...
- 550 販売中 2006/04/27
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世界に誇れる日本の文化
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世界に誇れる日本の文化は、アニメーションである。日本のアニメーションは、今や世界中で高い評価を受け、ジャパニメーションという言葉さえできている。日本のアニメは従来2Dアニメーションが一般的であったが、現在は3Dアニメーションで世界へ進出をしようとしている。3Dアニ...
- 550 販売中 2006/11/21
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東京大学公共政策大学院 学習計画書[合格]
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私は国家公務員一種・経済職を志望しておりますので、公共政策大学院では経済学理論を政策の現場で応用できるようにしっかりと学び、政策立案の助けとなる経済学的思考を磨きたいと考えています。また・・・
- 1,100 販売中 2009/01/07
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新しくなった
ハッピーキャンパスの特徴
- 写真のアップロード
- ハッピーキャンパスに写真の
アップロード機能ができます。
アップロード可能なファイルは:doc .ppt .xls .pdf .txt
.gif .jpg .png .zip
- 一括アップロード
- 一度にたくさんの資料のアップロードが可能です。 資料1件につき100MBまで、資料件数に制限はありません。
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