1.選択理由〜序論〜
この序論では、なぜ私がポケットモンスタービジネスについてのレポートを作成するのかを簡単にまとめたいと思う。
私は社会において企業が成功する、あるいは失敗に終わるかとは、どういう過程を経て、結果として現れるのか関心があった。そこで、私は1996年にゲームビジネスとして誕生したポケットモンスターが、今やアメリカ、ヨーロッパに進出し、ビジネスとしてマスコミ情報のみならず統計資料からみても疑う余地無く大成功を収めているだけでなく、世界中の子供たちを魅了し、親子の絆を深めてもしまう・・・このビジネスは、いま日本企業が世界に誇れる数少ないビジネスモデルの一つであるぶん興味が涌くものがある。
私自身、小中学校と何気なく楽しんでいたポケモンの世界をレポートにする上で、どのようなコンセプトを持ち、マーケティングに用いた戦略はどのようなもので、それ故、どのようなニーズに対応してきたのだろうか、探っていくことにした。
2.商品一覧
RPG作品
ポケットモンスター 赤・緑
ポケットモンスター 青 その他5作品
TVアニメ
ポケットモンスター
ポケットモンスター アドバンスジェネレーション
劇場アニメ
劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 その他6作品
短編バラエティーアニメ
ピカチュウのなつやすみ その他6作品
関連ゲームソフト:対戦・保管ツール
ポケモンスタジアム その他4作品
関連ゲームソフト:世界体験型ゲーム
ピカチュウげんきでチュウ その他2作品
関連ゲームソフト:ポケモンカード
関連ゲームソフト:ピンボール・パズル
その他関連商品
ポケモンカード
ポケットピカチュウ その他多数
関連項目
ポケモンジェット
ポケモン食品
ポケモン
~ゲームキャラクターの進化~
目次
1.選択理由~序論~
2.商品一覧
3.市場の細分化
4.販売チャネル
5.ポジショニング戦略
6.リスク・コントロール
7.CM
8.パッケージ
9.価格戦略
10.ブランド化戦略
11.現在のポケモンビジネス
12.まとめ
13.関連資料一覧表
14.参考文献
1.選択理由~序論~
この序論では、なぜ私がポケットモンスタービジネスについてのレポートを作成するのかを簡単にまとめたいと思う。
私は社会において企業が成功する、あるいは失敗に終わるかとは、どういう過程を経て、結果として現れるのか関心があった。そこで、私は1996年にゲームビジネスとして誕生したポケットモンスターが、今やアメリカ、ヨーロッパに進出し、ビジネスとしてマスコミ情報のみならず統計資料からみても疑う余地無く大成功を収めているだけでなく、世界中の子供たちを魅了し、親子の絆を深めてもしまう・・・このビジネスは、いま日本企業が世界に誇れる数少ないビジネスモデルの一つであるぶん興味が涌くものがある。
私自身、小中学校と何気なく楽しんでいたポケモンの世界をレポートにする上で...